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战双帕弥什意识10如何打 手把手教你轻松过关斩将

来源:本站整理 更新时间:2019-12-10 11:56:32

  战双帕弥什意识营救战的难度都比较高,其中第十关可以说让很多玩家都卡住无法顺利的过关,这一关不仅仅对于等级的需求高,而且对于操作的技巧大全要求更高,本次软吧下载小编就为大家介绍一下过关的难点介绍,让大家得以顺利通关。

  首先在我的招式总结中我提到了“优先去击杀枪兵的难度更低”这一说法,但是根据我死了近200次的经验来看,还是要看各位的输出能力如何。

  首先,自认为输出能力足够的玩家(这里的输出足够是指你可以在一分四十五秒内击杀枪兵,达到这一点,你的输出就是“足够”),直接开枪兵线,毕竟这个线打起来不需要面对弓兵和枪兵的连锁攻击,就连枪兵的长距离突刺、跳劈甚至斩杀都很难出现,很好的照顾了手残党的感受。

  但是,如果你自认为输出不够,还是建议开弓兵线,来说说弓兵线的优点和缺点。

  优点是,开弓兵线可以快速造成对方减员,从而避免了枪兵和弓兵联携攻击导致被击中频繁出硬直从而被秒的情况。

  缺点是,在弓兵死之前你受到的枪兵弓兵联携攻击来的更加凶狠,对于操作的要求比较大,但是清理弓兵以后,后半段的操作压力会掉下去一大截。

  说完了两条线的优劣,现在来说一下一个很严重的玩家误区。

  “我看到b站有人2000战力就能打过,甚至有人用1700多战力就打过的,我明明比他们高很多,为什么我还是频繁死亡。”

  首先,2000战力和1700战力打过意识10,并不是不可能,这里面除去操作原因以外,还有一层原因,就是玩家对于战力的思维定式。

  有些玩家都会说“战双的战力系统就是一种摆设”,这句话不是没有道理的,但是这篇文章并不对此进行展开,主要就讲一下你的战力要如何叠,才达到能过意识10的水平。

  点开你人物的属性页面,如果你的攻击在800到850左右(这就是为什么别人能低战力过,你可能有一半资源全升123号位上了,那个只加生命和会心,没有硬攻击加成),那么你的输出是一定可以过意识10的,剩下的就看操作了(这个数值依照你带的意识不同而上下浮动,比如你带了爱芙四件套加莫扎特,那么你在开局的一轮爆发是可以打出很高的伤害的,并且每分钟就可以触发一次超算,dps较为平滑并且生存能力有一定保障,这里不多细说。),但是这个是基于你的操作不太好的情况,如果对自己有信心,攻击力680左右就行了。

  达到了最基本的输出需求以后,就可以开始通关攻略秘籍意识10了

  首先我们来讲弓兵线,因为我是走这条线过的。

  开场弓兵在左方,如果你是有位移的角色比如乱数、烬燃,并且开场刷出了位移球,那么快速使用回避加位移拉近你和弓兵的距离,弓兵距离你大概有八个身位,闪避加上位移走两步应该是刚好走到弓兵的右侧(注意,这里没有考虑某个闪避加移速的六星意识,视自身情况做出改变)。

  现在来说一下去到弓兵的右侧可能出现的情况

  1.近战攻击以后接落雷

  2.普通射击

  3.瞬移以后接普通射击

  4.落雷接后跳射击(这个概率比较低,一般出现在你开场贴弓兵身然后被枪兵打出硬直,这种情况弓兵会快乐的补刀,并且后跳射击的出招速度很快,在被枪兵打出硬直的情况下非常难闪掉,一般只能切人)

  遇到以上四种情况的解决办法都是靠位移,而位移处理方法指南不同的是,如果之前弓兵已经出过瞬移,那么你不要想着用烬燃那种跟踪性位移躲,要用闪避,但是如果是乱数这种自控性位移,那么是可以躲掉的。

  如果弓兵出的招组合中没有出现位移,那么依照情况定,出招过后弓兵出位移了你可以用烬燃这种跟踪性位移跟进(省一个闪避),或者闪避跟进。

  同时,我们要考虑枪兵的出招

  1.跳斩(这招的性质我在招式总结中有讲过,这里不多赘述)

  2.大范围前突刺(同上)

  3.两次位移(出现在弓兵朝着枪兵位移的情况下,这时依照你是否跟进弓兵产生距离,如果近可能出这招,远的话不一定)

  以上枪兵的招式大部分都在弓兵的右侧(因为这是你开场拉近的位置),这个落点和弓兵攻击你时候的落点基本一样,可以用一个闪避规避掉。

  说完开场,就到了完全看手的环节

  注意规避以下技能

  弓兵的定时炸弹(打中为前提,中了弓兵的攻击以后会附加,有冷却,不会频繁触发,但是要注意少吃攻击)

  枪兵的斩杀(触之即死,除非切人)

  弓兵的后跳射击(硬直极其大,极容易和枪兵技能联携)

  枪兵的x形斩(身前240°左右的小区域都是攻击范围)

  当进入弓兵和枪兵联携阶段的时候,只有两句话送给各位

  1.不要贪刀,能走就走,不要想着再摸两下,这又不是你老婆,没啥好摸的

  2.节约闪避,大招用在关键时刻,比如你实在躲不掉的时候,可以用大招的无敌时间挤出一点闪避条

  以上两点记在心中,你的过关效率会高很多。

  但是你要注意多看视角,枪兵大部分技能没有红线提示

  说完弓兵线来说枪兵线

  这里要说道一个弓兵线没有的操作,拉怪

  尽量让弓兵离你远一点,因为你自信可以秒掉枪兵的情况下优先考虑对于操作的需求,在开枪兵线的情况下你可以无视枪兵的远距离突刺和跳劈(除非你自己要和他拉开距离)。

  意识10的拉怪需求是:不让枪兵往弓兵方向靠,并且不让自己远离枪兵

  做到这一点,你可以无视弓兵的近战和后跳,枪兵的突刺和跳劈

  那么开场,你走到枪兵位置,与弓兵线一样,只不过你现在站的位置是枪兵的左侧,那么这时候你遇到的技能组合比较少,由于枪兵本身就是近战,AI不会主动和你拉开距离,瞬移这招基本不会出现(不排除AI脑抽)。

  1.x形斩(我的招式总结有说)

  2.前刺(无威胁,躲避即可)

  3.直接出斩杀(这个概率极其小)

  4.下劈(这个有特殊效果,我的招式总结有写)

  以上四种攻击,全部可以用闪避躲,并且闪避判定十分余裕,唯一需要注意的就是x形斩是二连,要避免自己闪避第一段伤害进超算以为不用再闪而出现的中第二段的情况。

  此时,弓兵这个卑微仔能做的,只有两件事。

  1.射箭

  2.给你头上挂闪电(只不过这个不判黑桃,中不中全看你)

  这个开场的威胁度相较于弓兵线少了很多,并且开局的弓兵攻击落点和弓兵线一样,都是在你开场贴近枪兵的位置附近,比较好躲,并且后续的战斗比较好操作,因为弓兵的这两个技能都是有提示的,一般来说操作没问题输出跟的上枪兵死后弓兵就没有威胁了。

  同样还是两句话

  1.不要贪刀,能走就走。

  2.节约闪避,大招用在关键时刻,比如你实在躲不掉的时候,可以用大招的无敌时间挤出一点闪避条

  这个线,不用你频繁换视角,拉怪拉得好就行。

  上述就是关于意识10的具体过关思路,希望可以帮助到各位玩家了解本关的具体打法,更多精彩内容也欢迎继续支持软吧下载哦。

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御剑凌仙

御剑凌仙

评分:7.8

平台: 大小:303M

类别:其他游戏时间:2019-12-18

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